Зачем дизайнерам вайбкодить. Как это поможет развивать продукт
(С этой темой я уже выступал на конференции UXUIConf 28 февраля 2026 года)

Описание
Как внедрить vibe-coding в продуктовые команды и ускорить работу в несколько раз?
В этом видео я покажу, как вайб-кодинг помогает быстрее прототипировать, тестировать новые функции и находить нестандартные решения для сайтов, приложений и цифровых продуктов.
Вы увидите реальные кейсы на примере задач для Детского мира — и узнаете, как этот подход экономит время и силы дизайнеров и исследователей.

Тезисы
  • Как начать вайб-кодить на примере одноэкранного приложения
  • Поиск нестандартных продуктовых проблем в рознице Детского мира
  • Описываем продуктовую проблему с получением заказов
  • Описываем гипотезу, для которой нужно компьютерное зрение и ИИ
  • Вайб-кодим прототип за 8 часов без участия разработки
  • Тестируем прототип в реальном магазине Детского мира
  • Какая выгода от такого подхода для бизнеса
  • Как мой прототип завирусился в менджменте Детского мира
  • Еще несколько примеров, реализованных вайб-кодингом
Что происходит после оформления онлайн-заказа в Детском мире
(С этой темой я уже выступал на конференции «Стачка 2024» и на внутреннем митапе в Детмир Тех в 2024)

Описание
Вы оформили заказ в приложении интернет-магазина Детский мир. Вам пришло уведомление, что заказ готов к выдаче. А что происходит между этими двумя статусами? Как ваш заказ собирают с полок сотрудники офлайн магазинов. Какое приложения им помогает это делать? Как мы создавали функцию сборки заказа в мобильном приложении сотрудника магазина. Какие исследований проводили и какие результаты получили после запуска функции.

Тезисы
  • Как оформленный заказ попадает в приложение сотрудника магазина
  • Как сотрудники собирают заказы с полок магазина
  • Как мы проектируем фичу сборки онлайн-заказа в физическом магазине
  • Какие провели качественные исследования и какие проблемы нашли
  • Как делаем интерфейс и проводим количественные опросы.
  • Какие результаты получаем после запуска фичи в магазинах
  • Юзабилити тесты интерфеса (если есть время)
Как дизайнеру сделать питчинг своего проекта или решения
(С этой темой я уже выступал на внутреннем митапе в Детмир Тех в 2024)

Описание
Любому продуктовому дизайнеру приходится много защищать свои решения. Как подойти к построению презентации. Как удерживать внимание зрителей. Как упаковать любое решение в продуктовую историю. Как сфокусировать внимание зрителя на слайде. Примеры из Apple.

Тезисы
  • Подготовка к выступлению в физическом зале
  • Упаковка любого решения в продуктовый рассказ
  • Добавление эмоций через сторителинг
  • Как удержать внимание зрителей
  • Как сфокусировать зрителя внутри слайдов
  • Примеры из Apple
Презентация, как у Apple — Структура
(Эту лекцию я читал для внутренней команды дизайнеров Детского мира и студентам Нетологии и ИТМО)

Описание
Уникальный материал по созданию структуры больших презентаций для больших продуктов на примере Apple Events. Дизайнерам, продактам, менеджерам часто приходится выступать или делать защиту проектов. В этой лекции вы найдете много нестандартных приёмов, которым вас не научат на курсах презентаций.

Тезисы
  • Как Apple удается презентовать большое количества продуктов, функций, сервисов большим количеством спикеров всего за полтора часа.
  • Как составить структуру большой презентации для команды спикеров. — Рассмотрим детально большое количество элементов структуры.
  • Как разложить сложные продукты на части, чтобы не запутаться при рассказе о них.
  • Как отказаться от продуктового подхода "Проблема - Решение" для более эмоциональной продажи решений
  • Как передавать слово другим спикерам
  • Вместо воркшопа покажу готовый пример для одного из ваших будущих проектов.
Презентация, как у Apple — Визуал
(Эту лекцию я читал для внутренней команды дизайнеров Детского мира и студентам Нетологии и ИТМО)

Описание
В этой лекции расскажу, какие визуальные графические композиционные приёмы использует Apple в своих презентациях. Это будет полезно, чтобы потренировать насмотренность, так как будет много примеров. И вы узнаете, как можно перенести наработки Apple в свои слайды.

Тезисы
  • Как Apple использует текст и картинки на слайдах
  • Как и какие фотографии использует Apple
  • Для чего помещать интерфейс в экраны и как
  • Как разнообразить демо продукта
  • Фоукс на слайде и слайды без фокуса
  • Как Apple сделал симметрию константой бренда и т. п.
Дизайн в широком смысле. Как развивать себя, если UXUI курсы не дают полезного результата
(С этой темой я уже выступал на конференции UXUIConf 22 февраля 2025 года)

Описание
Многие дизайнеры после UX/UI курсов понимают, что знаний не хватает, а результат — сомнительный. В этом видео я рассказываю, почему курсы по дизайну часто дают «воду», и где реально можно прокачать себя как профессионала.

Тезисы
  • Зачем ходить на студенческие защиты и что они дают дизайнеру
  • Как рилзы, тиктоки и фильмы развивают насмотренность
  • Почему интервью и подкасты — это лучший способ прокачать софт-скиллы
  • Как ТРИЗ помогает продуктовым дизайнерам
  • Где искать вдохновение и инсайты за пределами привычных курсов
  • Что поможет вам сделать прорывной продукт
AR HeadUp дисплеи в автомобилях. Как найти ценность в новом продукте
(Дипломный проект на курсе UX/UI дизайн в Британке)

Описание
Иногда передовые разработки сделаны просто потому что сделаны. Как вывести их на рынок, чтобы заинтересовать пользователя? В этой теме я и моя команда происследовали новый продукт — HeadUp дисплеи, нашли в них ценность для пользователей и предложили варианты решения некоторых проблем водителей с помощью этого цифрового интерфейса.

Тезисы
  • Что такое HeadUp-дисплеи и какие тренды в этой сфере у автопроизводителей
  • В чем преимущества российского стартапа WayRay
  • Почему HeadUp-дисплеи не получают широкого внедрения
  • Исследование пользователей и поиск проблем у водителей
  • Поиск идей для решения этих проблем с помощью HeadUp-дисплеев
  • Разбор интерфейса проекционного дисплея
  • Предложения вариантов интерфейса для решения реальных проблем водителя
Стартап внутри компании. Как мы создавали приложение для сотрудников магазинов Детского мира
(Эта тема описана в статье для блога Детмир Теха)

Описание
Иногда крупные компании запускают пилоты или MVP каких-то цифровых проектов. Как я и команда подошли к проекту создания нового приложения для сотрудников физических магазинов я рассказал в этой колонке.

Тезисы
  • Для чего сотруднику магазина мобильное приложение
  • Почему нужно делать приложение инхаус-командой
  • Поиск команды и стейкхолдеров
  • Погружение команды в работу офлайн-розницы
  • Как и почему сотрудники обходят бизнес-процессы или придумывают свои
  • Как заставить сотрудников пользоваться вашим приложеним
Made on
Tilda